
이이 빌드는 정밀함을 이용해 데미지와 치명타를 획득, 번개창 스킬을 사용합니다.
핵심 메커니즘은 [세 마리 용] 투구를 이용해 번개창 사용 시 적을 동결시켜 [격분] 충전을 얻고 [무기 주입]+[번개창] 데미지를 뻥튀기 시키며, 정밀함 스태킹으로 데미지와 치명타 확률을 얻는 것입니다.
창 한 번만 던져도 한 화면에 존재는 모든 몬스터를 전부 삭제시킬 수 있으며 보스전은 [저격수의 징표]를 통해 순삭시킬 수 있습니다.
이를 위해서는 [꼬인창], [늑대 거미], [세 마리 용] 3개의 유니크가 필요하며 [늑대 거미]를 제외하곤 가격이 저렴한 편입니다.
방어 요소는 [회피]로 가까이에서 적을 조우하게 되면 끔살이 날 수 있지만 강력한 한 방으로 대부분 오기 전에 적을 삭제 시킬 수 있습니다.
아직 미완성 빌드라 엉성할 수 있습니다.
목차
1. 헌트리스 초반 스킬 추천(엑트 진행)
2. 이후 아마존 전직 및 번개창 빌드 추천 / 젬
3. 패시브 노드 / 전직 노드
4. 코어 아이템
5. 아이템
6. 주얼
1. 헌트리스 초반 스킬 추천(엑트 진행)
엑트 1~2 진행 - [갈퀴질] + [짓밟는 지대](보조젬) 연결
이후 정신력(버프)젬 받게 되면 [피의 전령] 획득하여 진행
엑트 3 진행 - [번개창] + [무도의 속도] + [전압]/[원시적인 병기]
정신력(버프)젬은 [천둥의 전령]으로 진행
[찬란한 슬픔] 투구가 있다면 [가스 화살] + [무도의 속도] + [난사]로 진행
2. 이후 아마존 전직 및 번개창 빌드 추천 / 젬
빌드 필수 운영 젬
격분 충전 + 정밀함
무기 주입(전직 노드 스킬) + 효과집중 + 밀려오는 폭풍 + 얼음쐐기 + 마무리 타격
저격수의 징표 + 기발함 + 풍선
얼음의 전령 + 강해진 효과 + 냉기 주입 + 원거리 사격
번개창 젬
번개창 + 무도의 속도 + 전압 + 원시적인 병기 + 영속적인 충전 + 번개 주입
연발사격 + 베가 + 모의 + 의도적인 살인
정신력 되면
삼위일체 + 냉기 숙련 + 번개 숙련
(탈것, 테이밍은 사용하기에 너무 불편하고 쓸모가 없어 사용하지 않습니다.)
3. 패시브 노드/전직 노드
- 전직 노드 순서

[꼬인창이 있다면 2번을 1번보다 먼저 찍어도 됨]
[늑대 거미가 있을 시 3번]
- 패시브 노드

[치명타 노드는 나중에 찍어도 상관 없음]

[빨간색 아래 X 부분은 나중에 찍어야함]
[초록색 부분은 먼저 찍어줄 것]

[빨란X 부분은 전령을 쓰기 시작하면서 찍어줘도 됨]

[치명타 노드는 나중에 찍어도 됨]

[이 부분은 나중에 찍어도 됨]
4. 코어 유니크
1. 꼬인혀

[치명타 확률 옵션이 높은 것을 구매]
[그 다음 물리 피해]
2. 늑대 거미

[그나마 막기 확률 높은 것 구매]
3. 세 마리 용

[모든 원소 저항 높은 것]
[그 다음 회피 및 에너지 보호막 높은 것]
5. 아이템
아이템 유효 옵션만 설명하겠습니다.
반지
- 공격 시 물리 피해
- 공격 시 번개 피해
- 각종 저항
- 최대 생명력
- 힘/민/지
목걸이
- 정신력
- 힘/민/지
- 생명력 최대치
- 각종 저항
장갑
- 공격 시 물리 피해
- 공격 시 번개 피해
- 공격 시 냉기 피해
- 공격 시 화염 피해
- 각종 저항
- 생명력 최대치
- 공격 속도
- 힘/민/지
신발
- 이동속도
- 각종 저항
- 생명력 최대치
- 힘/민/지
벨트
- 생명력 최대치
- 마나 최대치
- 힘/민/지
- 각종 저항
갑옷
- 생명력 최대치
- 각종 저항
- 회피
- 회피 #%
- 정신력(있으면 좋음)
6. 주얼
유효 옵션
사파이어
- 치명타 피해 보너스
- 일반 치명타 확률
- 원소 피해
- 동결 축적
에메랄드
- 공격 피해
- 투사체 피해
- 창 사용 시 피해
- 창 사용 시 공격 속도
- 공격 속도
- 공격 치명타 명중 확률
- 경격 피해의 치명타 피해 보너스
- 번개 피해
7. 할당 추천
공격적인 할당
- 톱니 칼날(집착/혐오/탐욕)
-> 공격 치명타 명중 확률 10% 증가
-> 희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 30% 증가 - 폭풍충전(두려움/두려움/선망)
-> 최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 40% 증가
-> 치명타 명중 확률 20% 증가 - 치명타 악용(선망/집착/진노)
-> 치명타 명중 확률 25% 증가
방어적인 할당
- 활동 복귀(진노, 죄책감, 탐욕)
-> 기절 회복 80% 증가
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